CATEGORY

技術

    • 2025年11月20日

    Kotlin Fest 2025 参加レポート

    セイロップの設楽です。 2025年11月1日に開催されたKotlin Fest 2025に参加してきました! 本記事ではKotlin Festに参加した際に印象的だったセッションについて紹介します。 今年はAIやKotlin Multiplatformなど新しい内容が多く、例年以上に活気がありました […]

    • 2025年9月19日

    DroidKaigi 2025 参加レポート

    セイロップの設楽です。 2025年9月10日(水)から9月12日(金)に開催されたDroidKaigi 2025に参加してきました!本記事ではDroidKaigiに参加した際の様子やそこで得た学びについて紹介します。 印象に残ったセッション 今年は2日間で47セッションが開催されました。今年はAI関 […]

    • 2025年8月20日

    少人数のエンジニアと1年9ヶ月。WelcomeHouseはこうして生まれました—開発チーフが語る、自社プロダクト開発の舞台裏

    はじめに モデルハウスではなく、実際の“住まい”を見学できるサービス、「WelcomeHouse(ウェルカムハウス)」アプリ。 このサービスを開発したのは、SESと受託開発を手がけるIT企業セイロップの、フルリモート×少人数型自社開発プロジェクトチームです。 今回は、開発チーフに聞いたリアルな開発ス […]

    • 2025年7月11日

    LT会(Cursor × Obsidianの知的生産システムで遊んでみた)

    こんにちは、セイロップの三浦です。 私は2025年4月にエンジニアとして入社し、現在はSESとして現場に参画しています。 その現場で社内Cursor LT会が開催されることになり、「ObsidianとCursorを使った知的生産システムで遊んでみた」をテーマに発表する機会をいただきました。今回のブロ […]

    • 2025年6月27日

    セイロップがFlutterに強い理由

    こんにちは。Xでセイロップを紹介している担当Rです。 先日、「セイロップがFlutterに強い理由?」というテーマでXに連続投稿したところ、たくさんの反響をいただきました。投稿をきっかけにセイロップに興味を持ち、実際に転職してくださった方もいらっしゃいます。この結果は、2019年から継続してきた社内 […]

    • 2025年2月25日

    1WeekGameJamからデジゲー博出展までのストーリー

    ●自己紹介 はじめまして。ruruと申します。 私はIT業界歴6年目になります。IT業界に入る前は10年間(営業や工場)など他業種で働いていました。Unityに触れ始めたのはエンジニアになったタイミングで、趣味として取り組み始め、約3年で20作品以上リリースしました。 これまでにリリースした作品につ […]

    • 2025年1月15日

    Kotlin MultiplaformとFlutterの技術選定

    セイロップの設楽です。本記事では、クロスプラットフォーム技術のKotlin Multiplatform(KMP)とFlutterの違いを比較しながら、それぞれの技術選定の観点について紹介します。 クロスプラットフォーム技術について iOSとAndroidのアプリを同時に開発できるクロスプラットフォー […]

    • 2021年7月1日

    FlutterがMVP開発に最適である理由

    多くの企業(特にスタートアップ)では新規アプリをローンチする前にユーザーのニーズを確かめるため、MVP(Minimum Viable Product:実用最小限の製品)で検証するケースが増えています。 MVPは低コスト・短期間の限られたリソースでニーズが存在するのか、機能を改善したほうが良いのか、な […]

    • 2020年12月1日

    Flutterのメリット・デメリット

    弊社では2019年4月からGoogle提供のクロスプラットフォーム「Flutter」に力をいれています。2021年4月までにFlutterを活用し、7つの新規アプリ開発を行っております。大手企業様の30画面以上あるアプリの開発や50本以上のAPIを利用するアプリ開発からFlutterを活用したmac […]