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技術

    • 2026年6月9日

    簡単なようで意外と大変だけどきっとあなたにもできるClaude Codeスキル開発

    こんにちは、セイロップの藤田です。 現在弊社ではClaude CodeのTeamアカウントが希望者全員に配布されています。またグループ会社合同でのAIハッカソンが行われるなど、フルリモートながら社内でのAI熱の高まりを感じています。 というわけで、というわけでもないのですが、今回は以前作成した、Fl […]

    • 2026年6月5日

    連休で完成させる。Claude Codeと始める個人開発

    セイロップの設楽です。 セイロップでは希望者にClaude Codeを配布しており、業務や個人開発での活用が盛んに行われています。今回はゴールデンウィークの時間を活用して、Claude Codeを使ったObsidian Plugin開発に挑戦しました。本記事ではその開発の流れと、AIを活用した個人開 […]

    • 2026年5月26日

    「自分が欲しいアプリ」を作っている話

    エンジニアの松崎です。業務ではバックエンドを担当していますが、GWに個人開発でモバイルアプリを作り始めました。今回はその進捗報告です。 以下の動画は無編集なので少し長いですが、現時点で実装してある機能を一通り触りながら紹介しています。 きっかけは、たくさんの猫の記録をつけ続けられなかったこと うちに […]

    • 2026年5月19日

    ムニノバグループの公式noteに、「外注しない!」内製開発への挑戦! が掲載されました

    ムニノバグループの公式noteに、【「外注しない!」内製開発への挑戦! 】が掲載されました! 弊社社長福岡や中村をはじめ、複数名が参画中の「ANAZER BOT」開発(属人化されていた営業ノウハウを継承するための、AIチャットボット開発)の経緯について、詳しく話しています。 福岡 「AIは日進月歩じ […]

    • 2025年11月20日

    Kotlin Fest 2025 参加レポート

    セイロップの設楽です。 2025年11月1日に開催されたKotlin Fest 2025に参加してきました! 本記事ではKotlin Festに参加した際に印象的だったセッションについて紹介します。 今年はAIやKotlin Multiplatformなど新しい内容が多く、例年以上に活気がありました […]

    • 2025年9月19日

    DroidKaigi 2025 参加レポート

    セイロップの設楽です。 2025年9月10日(水)から9月12日(金)に開催されたDroidKaigi 2025に参加してきました!本記事ではDroidKaigiに参加した際の様子やそこで得た学びについて紹介します。 印象に残ったセッション 今年は2日間で47セッションが開催されました。今年はAI関 […]

    • 2025年8月20日

    少人数のエンジニアと1年9ヶ月。WelcomeHouseはこうして生まれました—開発チーフが語る、自社プロダクト開発の舞台裏

    はじめに モデルハウスではなく、実際の“住まい”を見学できるサービス、「WelcomeHouse(ウェルカムハウス)」アプリ。 このサービスを開発したのは、SESと受託開発を手がけるIT企業セイロップの、フルリモート×少人数型自社開発プロジェクトチームです。 今回は、開発チーフに聞いたリアルな開発ス […]

    • 2025年7月11日

    LT会(Cursor × Obsidianの知的生産システムで遊んでみた)

    こんにちは、セイロップの三浦です。 私は2025年4月にエンジニアとして入社し、現在はSESとして現場に参画しています。 その現場で社内Cursor LT会が開催されることになり、「ObsidianとCursorを使った知的生産システムで遊んでみた」をテーマに発表する機会をいただきました。今回のブロ […]

    • 2025年6月27日

    セイロップがFlutterに強い理由

    こんにちは。Xでセイロップを紹介している担当Rです。 先日、「セイロップがFlutterに強い理由?」というテーマでXに連続投稿したところ、たくさんの反響をいただきました。投稿をきっかけにセイロップに興味を持ち、実際に転職してくださった方もいらっしゃいます。この結果は、2019年から継続してきた社内 […]

    • 2025年2月25日

    1WeekGameJamからデジゲー博出展までのストーリー

    ●自己紹介 はじめまして。ruruと申します。 私はIT業界歴6年目になります。IT業界に入る前は10年間(営業や工場)など他業種で働いていました。Unityに触れ始めたのはエンジニアになったタイミングで、趣味として取り組み始め、約3年で20作品以上リリースしました。 これまでにリリースした作品につ […]